Války
Války jsou největší vojenské konflikty ve StarGame Online. Válka je oficiální konflikt mezi celými rasami se specifickými pravidly, časovými limity a systémem odměn.
Vyhlášení války
- Válku vyhlašuje vláda rasy vypovězením smlouvy
- Po vypovězení smlouvy následuje výpovědní doba (např. smlouva 3+3 = 3 dny na vypovězení + 3 dny příprava)
- Během výpovědní doby lze podepsat novou smlouvu (nemusíte psát na vůdcovské, že válka nebude)
- Informace o vypovězení se automaticky rozesílá rasovou zprávou
- Nedojde-li k podepsání smlouvy po návrhu do 12 hodin, návrh se smaže. K vymazání dojde i úspěšným dobývacím útokem ze strany, která měla návrh přijmout
- Vypovězením smlouvy se ruší všechny navržené smlouvy
- Fingované, obchodní nebo jednostranně výhodné války jsou zakázány
Délka války
- Základní délka: 3 hodiny
- Maximální délka: Je nastavena na hodnotu, dle rozhodnutí vesmíru předchozí věk
- Každých 14 dní věku se maximální délka zvyšuje o 1 hodinu
- Absolutní maximum: 3 dny
- Válka se ukončuje automaticky systémem, nebo podpisem smlouvy
- Po dosažení maximální délky války, rasa získává 24hodinovou ochranu (systémová smlouva)
Dobývací útoky
- Základní počet dobývacích útoků za přepočet: 5 / 6 / 7 / 7 (podle statusu hráče)
- Při útoku na Runnery se čekací doba snižuje na polovinu: NonPremium max 30s, Premium max 15s, VIP/Ultimate max 10s
- Snížená čekací doba neplatí pro dobývací útok
Bojové zkušenosti (BZK)
- Neúspěšný útok útočníka = +1 BZK do obrany pro obránce
- Úspěšný útok útočníka nepřidává BZK obránci
- BZK se počítají pro pěchotní, UNI a orbitální útok
- BZK se udělují i u dobývacího útoku dle použitých jednotek
- BZK se udělují bez dodatečných podmínek
Obrana planet — bonus za počet
Čím více planet vlastníte, tím vyšší obranný bonus získáváte:
- 1–99 planet: bez bonusu
- 100–149: +5%
- 150–199: +8%
- 200–249: +11%
- 250–299: +14%
- 300–349: +17%
- 350–399: +20%
- 400–499: +25%
- 500–599: +30%
- 600–799: +35%
- 800–999: +40%
- 1000+: +50%
Záloha jednotek
Při obraně se část jednotek nestihne mobilizovat a zůstává v záloze:
- 3% až 19% jednotek zůstane v záloze
- Útočník tyto jednotky nevidí a v daném útoku proti nim neútočí
- Jednotky v záloze budou aktivní proti dalšímu útoku (ale i tam se nemusí mobilizovat všechny)
- Platí pro pěchotu, UNI, orbitální a další bojové jednotky
Obranné politiky
- Obránce: +25% do obrany
- Defender: +23% do obrany, -3% do DZ
- Maršál: +10% do obrany, -15% do útoku
- Generál: +5% do obrany, -7% do útoku
- Těžkooděnec: +5% do obrany, -7% do útoku
Kapitulace
- Dobrovolná: vůdce prohrávající rasy může kapitulovat po 36 hodinách, pokud náskok agresora je 12 × počet protivníků
- Mezi rasami se okamžitě podepíše systémová smlouva
- Rasa agresora dostane +20 BZK do útoku všech jednotek
- Vůdce kapitulující rasy obdrží trestance na 24 hodin (vynulování hlasů, rasa může převolit)
- Systémová kapitulace: automaticky nastává, když se rasa propadne o více než 50% ze své rozlohy před válkou — okamžitá systémová smlouva bez dalších postihů
Smlouvy a diplomacie
- Rasy uzavírají smlouvy o neútočení s dobou výpovědi (např. 3+3 dny)
- Na začátku věku platí automatická úvodní smlouva, kterou musíte vypovědět nebo přepsat
- Nadaliance — povoleny nebo zakázány dle nastavení věku
- Pakt — povolen nebo zakázán dle nastavení věku
- Mezirasový převod naquadahu je v nealiančním věku vypnut
Příprava na válku
- Stavějte obranu — BS a SDI na klíčových planetách, využijte rychlostavbu
- Verbujte armádu — V rase by měli být určeni hráči, kteří budou verbovat jednotky do RA pro celou rasu
- Koordinujte s rasou — domluvte si strategie přes rasovou poštu, vládní fórum a domovské fórum
- Zásobte se naquadahem — válka je drahá, mějte dostatek v bance i na účtu
- Zajistěte aktivitu hráčů — aktivita je při válce klíčová, neaktivní hráči jsou snadný cíl